جادوی واقعی و عملی را با Terra Incognita و World of Amulets بیاموزید

نوشته شده توسط: پیتر ورمیرن

|

|

زمان خواندن 21 دقیقه

با Terra Incognita و World of Amulets وارد جادوی عملی شوید

سفری را برای تسلط بر هنرهای محرمانه با آن آغاز کنید مدرسه جادوی Terra Incognita. این راهنما به شما کمک می کند تا ماژول های یادگیری متوالی را برای دستیابی به مهارت در جادوی عملی درک کنید. چه یک تازه کار یا یک تمرین‌کننده با تجربه، همیشه چیز جدیدی برای کشف وجود دارد.

چگونه کار می کند؟ برای اطمینان از یادگیری مؤثر، هر ماژول به موارد زیر نیاز دارد: 

  • یک ارزیابی خاص
  • یک ارزیابی خاص
  • حداقل مدت زمان برای تسلط
  • دستور تکمیل اجباری

هر درس از طریق آموزش های ویدیویی ارائه می شود و به شما انعطاف پذیری می دهد تا در صورت نیاز مرور و پخش کنید. لطفا توجه داشته باشید: تمامی مطالب دوره به زبان انگلیسی می باشد.

ماژول 1: مبانی مدیتیشن جادویی

ماژول 1، ماژول آماده سازی. این ماژول باید قبل از رفتن به ماژول 2 تکمیل شود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه مراقبه کنید، چگونه از مدیتیشن برای ارتباط با 5 عنصر (زمین، آب، آتش، هوا و خلاء) استفاده کنید، مراقبه با 7 روح المپیک، پادشاهان جهنم و آکاشا تکمیل این ماژول حداقل 6 ماه طول می کشد. پس از اتمام این ماژول، می توانید به ماژول 2 بروید


مدیتیشن زمین

مدیتیشن آب

مدیتیشن آتش

مدیتیشن هوا

مدیتیشن خلاء

مدیتیشن فاگ

مدیتیشن افیل

مدیتیشن Phul

مدیتیشن Och

مراقبه حقیقت

مدیتیشن بتور

برای ماژول 1 Terra incognita اینجا ثبت نام کنید

ماژول 2: همسویی با ارواح المپیک

رازهای قوی روشنگری معنوی را با ماژول 2 فشرده ما باز کنید - تسلط در همسویی با برنامه ارواح المپیک. 


این دوره 12 ماهه غوطه ور، غواصی عمیقی را در قلمرو عرفانی ارائه می دهد و به شما می آموزد که با ارواح قدرتمند المپیک مرتبط شوید و طنین انداز شوید: بتور، هگیث، فول، اوفیل، اوخ، آراترون، و فالگ.


از قدرت دگرگون کننده این موجودات معنوی استفاده کنید و با این دوره رشد معنوی خود را افزایش دهید. این برنامه به طور مدبرانه طراحی شده است تا به کسانی که به دنبال درک عمیق تر و ارتباط با دنیای معنوی هستند، پاسخ دهد، و آن را به یک انتخاب ایده آل برای علاقه مندان به معنویت، علمای غیبی و یادگیرندگان توسعه شخصی تبدیل می کند.

ویژگی های کلیدی ماژول:

شروع های شخصی برای روح المپیک: از طریق هر شروع، راهنمایی شخصی را تجربه کنید، و به شما کمک می کند تا یک ارتباط قدرتمند با هر روح المپیک ایجاد کنید. این برنامه جامع محتوای انحصاری در مورد همسویی و شروع معنوی ارائه می دهد و قدرت معنوی شما را تقویت می کند.

تکنیک های دقیق ترسیم سیگل: بر پیچیدگی‌های ترسیم نماد منحصر به فرد هر روح المپیک مسلط شوید. ایجاد دقیق sigil در برقراری ارتباط موثر با این موجودات قدرتمند ضروری است.

مانتراهای استاد احضار: این دوره شما را با مانتراهای مقدس برای احضار هر روح المپیک آشنا می کند. یادگیری این مانتراها توانایی های احضار شما را افزایش می دهد و به شما این امکان را می دهد که به طور یکپارچه از قدرت این موجودات عرفانی بهره ببرید.

راهنمای شروع دیگران: این ویژگی پیشرفته برنامه به شما قدرت می‌دهد تا دیگران را وارد مسیر معنوی روح‌های المپیک کنید. به اشتراک گذاری این دانش به ایجاد جامعه و رشد معنوی کمک می کند و شما را به عنوان یک مربی معنوی معرفی می کند.

تکنیک های تزریق قدرت روح المپیک به اشیا: اسرار باستانی تزریق اشیاء با قدرت ارواح المپیک را کشف کنید. این مهارت امر اثیری را به ملموس می آورد و نمادهای فیزیکی قدرت معنوی را ایجاد می کند.

شروع و شارژ از راه دور: با آموزش های اختصاصی ما در مورد شروع و شارژ از راه دور، بر مرزهای جغرافیایی غلبه کنید. با این دانش قدرتمند، می توانید نفوذ روح های المپیک را به هر گوشه ای از جهان گسترش دهید.

مدرک اتمام کار: پس از اتمام موفقیت آمیز، گواهینامه ای دریافت کنید که مهارت، فداکاری و تسلط شما را بر هنر ارتباط با ارواح المپیک تایید می کند.

در پایان این برنامه مفصل و جامع، شما درک عمیقی از ارواح المپیک خواهید داشت و به خوبی مجهز خواهید شد تا قدرت های آنها را در زندگی روزمره خود ادغام کنید. توانایی شروع کردن دیگران و شارژ کردن اشیا از دور، شما را برای تبدیل شدن به یک فانوس دریایی آماده می کند که هدایت و حکمت را ساطع می کند.

با ماژول 2 ما - تسلط در همسویی با برنامه ارواح المپیک، توانایی معنوی خود را کاوش کنید. این سفر متحول کننده را آغاز کنید و به خود اجازه دهید عمیقاً در خرد معنوی کاوش کنید. با این دوره، شما فقط در مورد روح المپیک یاد نمی گیرید. شما در حال تبدیل شدن به بخشی از دنیای قدرتمند و عرفانی آنها هستید. امروز به ما بپیوندید و سفر خود را به سوی تسلط بر روشنگری معنوی آغاز کنید

هر بار که درس جدیدی اضافه می کنیم، از طریق ایمیل و در مرکز اعضا به شما اطلاع داده می شود تا بتوانید به سفر خود ادامه دهید

برای ماژول 2 Terra incognita اینجا ثبت نام کنید

ماژول 3: با پادشاهان جهنم همسو شوید

ماژول 3 (پس از اتمام ماژول های 1 - 2 قابل انجام است) این ماژول هم ترازی با قدرت های پادشاهان جهنم است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با پادشاهان جهنم ارتباط برقرار کنید و آنها را احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. قبل از اینکه بتوانید ماژول 4 را انجام دهید باید این ماژول را انجام دهید

اینجا در کانال یوتیوب ما ثبت نام کنید

همسویی با 7 پادشاه جهنم

ماژول 4: با 15 روح اول Ars Goetia هماهنگ شوید

ماژول 4 (پس از اتمام ماژول های 1 - 3 قابل انجام است) این ماژول هم ترازی با قدرت های 15 شیطان اول Ars Goetia است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه این شیاطین را به هم متصل کرده و احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. قبل از اینکه بتوانید ماژول 5 را انجام دهید باید این ماژول را انجام دهید.

قدرت های ذکر شده برای هر یک از دیمون ها، همان هایی هستند که توسط Ars goetia نسبت داده شده است، اما اکثر آنها قدرت های مثبت بیشتری دارند و بر اساس تجربه ما، شما با همه آنها هماهنگ خواهید شد.


1. **شاه بائل** 
  - ** ظاهر: ** اغلب به عنوان داشتن سه سر توصیف می شود: یک وزغ، یک مرد و یک گربه.
  - **قدرت های مثبت:** خرد و توانایی نامرئی ماندن را می بخشد.

2. **دوک آگارس**
  - **شکل ظاهری:** پیرمردی سوار بر کروکودیل با شاهین در مشت.
  - **قدرت های مثبت:** بازگشت فراری ها را تضمین می کند و دانش چندین زبان را به شما می دهد.

3. **شاهزاده واساگو**
  - **ظاهر:** دیو خوش خیم.
  - **قدرت های مثبت:** چیزهایی از گذشته و آینده را آشکار می کند، موارد گم شده یا پنهان را کشف می کند.

4. **مارکیس سامیگینا (یا گامیگین)**
  - ** ظاهر: ** در ابتدا به صورت یک اسب یا الاغ کوچک ظاهر می شود اما می تواند به یک مرد تبدیل شود.
  - **قدرت های مثبت:** دانش را در تمام علوم منتقل می کند.

5. **رئیس جمهور مارباس (یا بارباس)**
  - ** ظاهر: ** به عنوان یک شیر بزرگ ظاهر می شود اما می تواند به شکل انسان تبدیل شود.
  - **قدرت های مثبت:** اسرار را فاش می کند و دارای هر دو توانایی درمانی و تشخیصی در مورد بیماری ها است.

6. **دوک والفور**
  - **ظاهر:** شبیه شیر با سر انسان یا الاغ.
  - **قدرت های مثبت:** وسوسه گر استاد، که ممکن است در مذاکرات یا تلاش های استراتژیک مفید باشد.

7. **مارکیز آمون**
  - ** ظاهر: ** ترکیبی از ویژگی های یک گرگ، مار، و گاهی اوقات یک مرد، جغد، یا شاهین.
  - ** قدرت های مثبت: ** بینش هایی را در مورد گذشته و آینده ارائه می دهد.

8. **دوک بارباتوس**
  - **ظاهر:** دارای توانایی درک حیوانات است.
  - **قدرت های مثبت:** گنج های پنهان شده توسط جادو را تشخیص می دهد.

9. **شاه پیمون**
  - **ظاهر:** مردی با چهره زنانه، سوار بر شتر، اغلب در جمع ارواح.
  - **قدرت های مثبت:** از رویدادهای گذشته آگاهی دارد و می تواند بر روح ها تأثیر بگذارد.

10. **رئیس جمهور بوئر**
  - **ظاهر:** به شکل ستاره یا چرخ ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت:** متخصص در فلسفه طبیعی و اخلاقی، منطق و خواص دارویی گیاهان و گیاهان.

11. **دوک گوسیون (یا گوسوین)**
  - ** ظاهر: ** به عنوان یک بیگانه هراس به تصویر کشیده شده است اما می تواند شکل انسانی به خود بگیرد.
  - **قدرت های مثبت:** بینش هایی را در مورد گذشته، حال و آینده ارائه می دهد.

12. **شاهزاده سیتری**
  - ** ظاهر: ** دارای سر پلنگ با بال های گریفین است اما می تواند به عنوان یک انسان زیبا ظاهر شود.
  - **قدرت های مثبت:** قادر به پرورش عشق بین افراد است.

13. **شاه بلت**
  - **ظاهر:** به صدای ترومپت و سایر آلات موسیقی می رسد.
  - **قدرت های مثبت: ** باعث ترویج عشق بین زن و مرد می شود.

14. **مارکیز لراجه (یا لرای)**
  - **ظاهر:** شبیه یک کماندار با لباس سبز است.
  - **قدرت های مثبت:** تسلط بر نبرد، تضمین پیروزی در نبردها و دوئل ها.

15. **دوک الیگوس (یا ابیگور)**
  - **ظاهر:** به صورت شوالیه ای که یک نیزه، پنون و عصا حمل می کند ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت:** حقایق پنهان را آشکار می کند و در مورد آینده جنگ ها دانش دارد.


این ارواح در عین داشتن قدرت های مثبت، پیچیدگی های خود را نیز به همراه دارند. تعامل با آنها مستلزم درک، احترام و احتیاط است. فقط بخشی از قدرت های آنها در اینجا ذکر شده است

ماژول 5: 15 Ars Goetia Daemon بعدی

ماژول 5 (پس از اتمام ماژول های 1 - 4 قابل انجام است) این ماژول هم ترازی با قدرت های شیاطین 16 - 30 Ars Goetia است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه این شیاطین را به هم متصل کرده و احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. قبل از اینکه بتوانید ماژول 6 را انجام دهید باید این ماژول را انجام دهید 


16. **دوک زپار**
  - **ظاهر:** به عنوان یک سرباز با لباس قرمز و زره ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت:** به ایجاد عشق و شهوت بین افراد کمک می کند.

17. **کنت/رئیس جمهور بوتیس**
  - ** ظاهر: ** در ابتدا به صورت افعی ظاهر می شود اما می تواند به انسان با دندان های بزرگ و دو شاخ تبدیل شود.
  - **قدرت های مثبت:** دانشی در مورد گذشته و آینده ارائه می دهد و به آشتی دادن اختلافات بین دوستان کمک می کند.

18. **دوک باثین**
  - **ظاهر:** به صورت مردی قوی با دم مار، سوار بر اسب رنگ پریده به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** فضیلت گیاهان و سنگ های قیمتی را می شناسد، می تواند افراد را فوراً از یک کشور به کشور دیگر منتقل کند.

19. **دوک سالوس (یا سالئوس)**
  - ** ظاهر: ** به عنوان یک سرباز شجاع سوار بر تمساح با تاج دوک بر سر به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** باعث ترویج عشق بین افراد به خصوص در روابط می شود.

20. **شاه پورسون**
  - **ظاهر:** به صورت مردی با صورت شیر، در حال حمل افعی وحشی و سوار بر خرس به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** می تواند اطلاعاتی در مورد چیزها و رویدادهای پنهان، گذشته و آینده ارائه دهد.

21. **کنت/رئیس جمهور ماراکس (یا موراکس)**
  - ** ظاهر: ** در ابتدا به صورت گاو نر ظاهر می شود اما می تواند شکل انسان به خود بگیرد.
  - **قدرت های مثبت:** نجوم و علوم آزاد را تدریس می کند. همچنین دانش در مورد فضیلت گیاهان و سنگ ها را می دهد.

22. **Count/Prince Ipos**
  - **ظاهر:** خود را به صورت فرشته ای با سر شیر، پای غاز و دم خرگوش نشان می دهد.
  - **قدرت های مثبت:** به شوخ و شجاع شدن کمک می کند و بینش هایی در مورد آینده ارائه می دهد.

23. **Duke Aim (یا Aym/Haborym)**
  - **ظاهر:** به صورت مردی با سه سر - یکی مار، یکی با دو ستاره روی پیشانی و یکی از گربه ظاهر می شود. افعی را سوار می کند و شمشیر آتش در دست دارد.
  - **قدرت های مثبت:** شوخ طبعی را منتقل می کند، آتش های سریع ایجاد می کند و از آن آتش ها محافظت می کند.

24. **مارکیس نابریوس (یا نابروس/سربره)**
  - **شکل ظاهری:** به صورت یک سگ سه سر یا کلاغ در حال زاغ زدن ارائه می شود.
  - **قدرت های مثبت:** در بلاغت چیره دست است، کرامت ها و کرامت های از دست رفته را باز می گرداند.

25. **کنت/رئیس جمهور گلاسیا-لابولاس (یا کااکرینولاس/کااکرینولاس)**
  - ** ظاهر: ** به شکل سگ می آید اما می تواند شکل انسان به خود بگیرد.
  - **قدرت های مثبت:** هنرها و علوم را آموزش می دهد، باعث عشق می شود، مردان را نامرئی می کند و بینش هایی در مورد گذشته و آینده ارائه می دهد.

26. **دوک بونه (یا بیمه)**
  - **ظاهر:** به صورت اژدهایی با سه سر به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** افراد را فصیح و عاقل می کند، ثروت و پیچیدگی را فراهم می کند.

27. **مارکیز/کنت رونوو**
  - **ظاهر:** در متن اصلی به وضوح تعریف نشده است.
  - **قدرت های مثبت:** زبان ها را آموزش می دهد، خدمتگزاران خوبی می دهد و از دوستان و دشمنان لطف می کند.

28. **دوک بریت**
  - **ظاهر:** به عنوان یک سرباز با لباس قرمز سوار بر اسب قرمز ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت:** بینش هایی را در مورد گذشته، حال و آینده ارائه می دهد و فلزات را به طلا تبدیل می کند.

29. **دوک آستاروث**
  - **ظاهر:** به صورت فرشته ای زشت در حالی که افعی در دست دارد سوار اژدها می شود.
  - **قدرت های مثبت:** دانشی را در مورد علوم آزاد می دهد و در مورد اسرار پنهان پاسخ می دهد.

30. **مارکیس فورنئوس**
  - ** ظاهر: ** به عنوان یک هیولای دریایی ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت:** لفاظی و زبان ها را آموزش می دهد، شهرت خوبی را تضمین می کند و عشق بین متحدان و دشمنان را پرورش می دهد.

ماژول 6: با Ars Goatia Daemon 31 - 45 هماهنگ شوید

ماژول 6 (پس از اتمام ماژول های 1 - 5 قابل انجام است) این ماژول هم ترازی با قدرت های شیاطین 31 - 45 Ars Goetia است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه این شیاطین را به هم متصل کرده و احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. قبل از اینکه بتوانید ماژول 7 را انجام دهید باید این ماژول را انجام دهید 


31. **رئیس جمهور فورس (یا فوراس)**
  - **ظاهر:** در متون سنتی به وضوح توضیح داده نشده است.
  - **قدرت های مثبت:** دانش فضیلت سنگ ها و گیاهان قیمتی را به شما می دهد. می تواند منطق و اخلاق را آموزش دهد و به کشف گنجینه ها کمک کند.

32. **شاه آسمودی (یا آسمودئوس)**
  - ** شکل ظاهری: ** به صورت موجودی با سه سر - یک گاو نر، یک قوچ و یک مرد به تصویر کشیده شده است. سر مرد از آتش نفس می کشد. او همچنین پاهای غاز و دم مار دارد. او سوار بر اژدهای جهنمی می شود و نیزه و پرچم حمل می کند.
  - **قدرت های مثبت:** دانشی در زمینه حساب، هندسه و سایر صنایع دستی می دهد. می تواند فرد را نامرئی کند و بینش هایی را در مورد مکان های گنج ارائه می دهد.

33. **پرنس/رئیس جمهور گاپ (یا تپ)**
  - ** شکل ظاهری: ** به صراحت توضیح داده نشده است.
  - **قدرت های مثبت:** دانش علوم آزاد را فراهم می کند، باعث عشق یا نفرت می شود و می تواند مردان را بی احساس یا نادان کند.

34. **Count Furfur**
  - ** ظاهر: ** به صورت گوزن یا گوزن بالدار به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** می تواند اسرار طبیعت را بیاموزد، بین زن و مرد عشق ایجاد کند و طوفان، طوفان و رعد و برق ایجاد کند.

35. **مارکیز مارکوسیاس**
  - **ظاهر:** به صورت یک گرگ با بال های گریفین و دم مار ظاهر می شود که می تواند شکل انسان به خود بگیرد.
  - **قدرت های مثبت:** جرأت می بخشد و در همه امور صادق است.

36. **شاهزاده استولاس (یا استولوس)**
  - **ظاهر:** به صورت یک کلاغ به تصویر کشیده شده است که می تواند شکل انسان به خود بگیرد.
  - **قدرت های مثبت:** نجوم و خواص گیاهان و سنگ های قیمتی را آموزش می دهد.

37. **مارکیس فنکس (یا فینیکس)**
  - **ظاهر:** به صورت ققنوس به تصویر کشیده شده است که شیرین آواز می خواند و سپس شکل انسانی به خود می گیرد.
  - **قوای مثبت:** شاعر و نوازنده ماهر، می تواند به تدریس علوم نیز بپردازد.

38. ** شمارش هالفا (یا مالتوس)**
  - **ظاهر:** به صورت لک لک ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت: ** می تواند تسلیحات و تسلیحات را فراهم کند. همچنین در مورد نبردها و جنگ ها اطلاعات دارد.

39. **رئیس جمهور مالفاس**
  - ** ظاهر: ** در ابتدا به صورت یک کلاغ ظاهر می شود اما می تواند به انسان تبدیل شود.
  - **قدرت های مثبت:** می تواند خانه ها و برج های بلند بسازد و به سرعت هنرمندان را به هم نزدیک کند. آشناهای خوبی می دهد.

40. **Count Raum (یا Raim)**
  - ** ظاهر: ** در ابتدا به صورت یک کلاغ ظاهر می شود اما می تواند به یک مرد تبدیل شود.
  - **قدرت های مثبت:** می توانند گنجینه های پادشاهان را بدزدند، شهرها و حیثیت های انسان ها را ویران کنند و در مورد رویدادهای گذشته، حال و آینده صحبت کنند.

41. **دوک فوکالور**
  - **ظاهر:** به صورت مردی با بال های گریفین ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت:** بادها و دریاها را کنترل می کند، می تواند کشتی های جنگی را غرق کند، اما اگر دستور داده نشود به کسی آسیب نمی رساند.

42. **دوک وپار (یا سپار)**
  - **ظاهر:** به صورت یک پری دریایی به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** بر آب ها حکومت می کند، کشتی های جنگی را هدایت می کند و می تواند باعث طوفانی شدن دریاها شود.

43. **مارکیس سابناک**
  - **ظاهر:** به صورت یک سرباز مسلح سوار بر اسب ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت:** برج های مرتفع، قلعه ها و شهرها می سازد. می تواند افراد را مبتلا به زخم هایی کند که قانقاریا می شوند.

44. **مارکیس شاکس (یا چاکس/ اسکاکس)**
  - **ظاهر:** به صورت لک لک ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت:** از پادشاهان پول می دزدد، حواس را فریب می دهد و آشنایان خوبی را فراهم می کند.

45. **شاه/کونت واین (یا وین)**
  - **شکل ظاهری:** مانند شیری است که مار در دست دارد و سوار بر اسب سیاه است.
  - **قدرت های مثبت:** چیزهای پنهان را آشکار می کند، جادوگران را کشف می کند و شرارت آنها را آشکار می کند و در هنگام اختلافات و نبردها محافظت می کند.

ماژول 7: با Ars Goetia Daemon 46 - 60 هماهنگ شوید

ماژول 7 (پس از اتمام ماژول های 1 - 6 قابل انجام است) این ماژول هم ترازی با قدرت های شیاطین 45 - 60 Ars Goetia است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه این شیاطین را به هم متصل کرده و احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. قبل از اینکه بتوانید ماژول 8 را انجام دهید باید این ماژول را انجام دهید


46. ​​**Count Bifrons (یا Bifrovs)**
  - ** ظاهر: ** او در ابتدا به عنوان یک موجود هیولا ظاهر می شود اما می تواند به یک مرد تبدیل شود.
  - **قدرت های مثبت:** علوم و هنرها را آموزش می دهد، خواص گیاهان، سنگ های قیمتی و چوب ها را درک می کند. می تواند مردگان را به مکان های مختلف منتقل کند و روی قبرها شمع روشن کند.

47. **Duke Vual (یا Uvall، Voval، Vreal، Wal، Wall)**
  - **ظاهر:** به صورت شتری به تصویر کشیده شده است که بعداً به مرد تبدیل می شود.
  - **قدرت های مثبت:** به زنان عشق می بخشد و در مورد رویدادهای گذشته، حال و آینده دانش می دهد. او همچنین به ایجاد دوستی مشهور است.

48. **رئیس جمهور هاجنتی**
  - **ظاهر:** در ابتدا به صورت گاو نر با بال های گریفین ظاهر می شود، سپس شکل انسان به خود می گیرد.
  - **قدرت های مثبت:** می تواند شراب را به آب و خون را به شراب تبدیل کند. همچنین تمام فلزات را به طلا تبدیل می کند و ناتوانی ها را درمان می کند.

49. **دوک کروسل (یا کروکل)**
  - **ظاهر:** به صورت فرشته به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** هندسه و سایر علوم آزاد را تدریس می کند. می تواند صداهای بزرگی ایجاد کند و اسرار آب را آشکار کند و به دستور آنها را گرم کند.

50. **شوالیه فورکاس**
  - **شکل ظاهری:** به صورت پیرمردی ظالم سوار بر اسب، در حالی که سلاحی تیز در دست دارد به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** فلسفه، طالع بینی، بلاغت، منطق، chiromancy و pyromancy را آموزش می دهد.

51. **ملک بالام (یا بلعم، بالام)**
  - **ظاهر:** به صورت سه سر ظاهر می شود. یک سر آن گاو نر، سر دیگر مرد و آخرین سر قوچ است. او دم مار و چشمان شعله ور دارد. او سوار خرس می شود و شاهین را حمل می کند.
  - **قدرت های مثبت:** شوخ طبعی، شناخت گذشته، حال و آینده را فراهم می کند و می تواند افراد را نامرئی کند.

52. **Duke Alloces (یا Alocas، Allocer)**
  - **ظاهر:** سوار بر اسب با صورت شیر ​​و چشمان شعله ور به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** هنر نجوم و علوم آزاد را آموزش می دهد، آشنایان خوبی ارائه می دهد و به کسب شهرت کمک می کند.

53. **رئیس جمهور کایم (یا کامیو، کیم)**
  - **ظاهر:** در ابتدا به صورت یک مرغ سیاه ظاهر می شود، سپس به شکل مردی در می آید که شمشیری تیز حمل می کند.
  - ** قدرت های مثبت: ** درک پرندگان، صدای آب ها و پارس سگ ها را به شما منتقل می کند. همچنین در مورد آینده پاسخ می دهد و صرف و نحو و منطق و بلاغت را تدریس می کند.

54. **دوک/کنت مورمور (یا مورموس، مورمور، مورموکس)**
  - **ظاهر:** به عنوان یک سرباز سوار بر گریفین ظاهر می شود، با یک شیپور جلو.
  - **قدرت های مثبت:** فلسفه را آموزش می دهد و روحیه خوبی برای پاسخگویی به سوالات در مورد مسائل ایجاد می کند.

55. **شاهزاده اوروباس**
  - ** ظاهر: ** در ابتدا به صورت اسب ظاهر می شود اما می تواند به یک مرد تبدیل شود.
  - ** قدرت های مثبت: ** پاسخ های واقعی در مورد رویدادهای گذشته، حال و آینده می دهد. لطف دوستان و دشمنان را تضمین می کند و کرامت ها و ربوبیت ها را فراهم می کند.

56. **دوک گرموری (یا گاموری، جموری)**
  - **ظاهر:** ظاهر زنی زیبا، سوار بر شتر.
  - **قدرت های مثبت:** گنج های پنهان را کشف می کند و عشق زنان به ویژه دختران جوان را فراهم می کند.

57. **رئیس جمهور اوسه (یا اوسو، وسو)**
  - **ظاهر:** ابتدا به صورت پلنگ ظاهر می شود، سپس به یک مرد تبدیل می شود.
  - **قدرت های مثبت:** همه علوم آزاد را آموزش می دهد، در مورد چیزهای الهی و پنهانی آگاهی می دهد و می تواند افراد را به هر شکلی که بخواهند تغییر دهد.

58. **پرزیدنت امی (یا آوناس)**
  - **ظاهر:** در ابتدا به صورت شعله ظاهر می شود، اما بعد به انسان تبدیل می شود.
  - **قدرت های مثبت:** دانشی در مورد طالع بینی و هنرهای آزاد ارائه می دهد و آشنایان بسیار خوبی را فراهم می کند.

59. **مارکیس اوریاس (یا اوریاکس)**
  - **ظاهر:** به صورت شیر ​​سوار بر اسبی نیرومند، با دم مار و دو مار بزرگ ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت:** فضایل ستارگان، خانه های سیارات، درک صدای پرندگان و پارس سگ ها را آموزش می دهد. می تواند افراد را به هر شکلی تبدیل کند.

60. **دوک واپولا (یا نافولا)**
  - **ظاهر:** به صورت شیری با بال های گریفین به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** علوم آزاد را آموزش می دهد و دانش را در مورد صنایع دستی می دهد.

ماژول 8: با Ars Goetia Daemon 61 - 72 هماهنگ شوید

ماژول 8 (پس از اتمام ماژول های 1 - 7 قابل انجام است) این ماژول هم ترازی با قدرت های شیاطین 61 - 72 Ars Goetia است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه این شیاطین را به هم متصل کرده و احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. قبل از اینکه بتوانید ماژول 16 را انجام دهید باید این ماژول را انجام دهید


61. **شاه/رئیس جمهور زاگان**
  - ** ظاهر: ** در ابتدا، زاگان به عنوان یک گاو نر با بال های گریفین ظاهر می شود اما می تواند به یک مرد تبدیل شود.
  - **قدرت های مثبت:** شراب را به آب و خون را به شراب تبدیل می کند. می تواند احمق ها را عاقل کند و فلزات را به سکه تبدیل کند.

62. **رئیس جمهور Volac (یا Valak، Valu، Ualac، Valax، Valic، Valu)**
  - **ظاهر:** به عنوان یک کودک کوچک با بال های فرشته سوار بر اژدهای دو سر به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** محل اختفای مارها را فراهم می کند و در برابر آنها محافظت می کند. همچنین گنجینه های پنهان را نشان می دهد.

63. **مارکی آندراس**
  - **ظاهر:** به صورت فرشته ای با سر کلاغ، سوار بر گرگی سیاه و شمشیری قوی و درخشان به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** توانایی ایجاد اختلاف را می دهد و مهارت های مربوط به درگیری ها را آموزش می دهد.

64. **دوک هاورس (یا فلاوروس، هاوراس، هاورس)**
  - ** ظاهر: ** در ابتدا به صورت پلنگ ظاهر می شود اما می تواند به مردی با چشمان آتشین تبدیل شود.
  - ** قدرت های مثبت: ** پاسخ های واقعی در مورد گذشته، حال و آینده ارائه می دهد. می تواند از یکی در برابر ارواح دیگر محافظت کند.

65. **مارکیس آندرالفوس**
  - **ظاهر:** او ابتدا به صورت طاووس ظاهر می شود و صداهای زیادی می دهد، اما بعد به یک مرد تبدیل می شود.
  - **قدرت های مثبت:** هندسه و همه چیزهای مربوط به اندازه گیری را آموزش می دهد. می تواند افراد را به پرنده تبدیل کند.

66. **Marquis Cimeies (یا Cimejes, Kimaris)**
  - **ظاهر:** سوار بر اسب سیاه به تصویر کشیده شده و به عنوان یک جنگجوی دلیر ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت:** گنجینه های پنهان را کشف می کند، دستور زبان، منطق و بلاغت را آموزش می دهد و می تواند فرد را به جنگجوی شبیه خود تبدیل کند.

67. **دوک آمدوسیاس (یا امدوکیاس)**
  - **ظاهر:** اغلب به صورت تک شاخ به تصویر کشیده می شود اما می تواند به یک مرد با صدای بلند تبدیل شود.
  - **قدرت های مثبت:** آلات موسیقی و درختان را کنترل می کند. می تواند درختان را وادار به خم شدن به میل خود کند.

68. **شاه بلیال**
  - **ظاهر:** به صورت دو فرشته که در ارابه ای از آتش نشسته اند ظاهر می شود.
  - **قدرت های مثبت:** سخنرانی ها و سناتورها را توزیع می کند و از دوستان و دشمنان لطف می کند.

69. **مارکیز دکارابیا**
  - **ظاهر:** در ابتدا به صورت یک ستاره در یک پنتاکل ظاهر می شود اما سپس تصویر یک مرد را می گیرد.
  - **قدرت های مثبت:** از خواص تمامی گیاهان و سنگ های قیمتی آگاهی دارد. پرندگان را کنترل می کند و می تواند آشنایان خوبی را فراهم کند.

70. **پرنس سیر (یا سیر، سیر)**
  - **ظاهر:** به صورت مردی زیبا سوار بر اسبی قوی به تصویر کشیده شده است.
  - **قدرت های مثبت:** مردم را به سرعت از یک کشور به کشور دیگر منتقل می کند. اطلاعاتی در مورد سرقت ها و گنج های پنهان ارائه می دهد.

71. **دوک دانتالیون**
  - **ظاهر:** با چهره های بسیار ظاهر می شود، همه زن و مرد در حالی که کتابی در دست راست دارد.
  - **قدرت های مثبت:** دانش در مورد هنر و علوم را منتقل می کند و می تواند دیدگاه های هر کسی را در هر نقطه از جهان نشان دهد. او همچنین می تواند بر ذهن و افکار دیگران تأثیر بگذارد.

72. **کنت آندرومالیوس**
  - **ظاهر:** اغلب به صورت مردی که مار بزرگی در دست دارد به تصویر کشیده می شود.
  - **قدرت های مثبت: ** اموال مسروقه را بازیابی می کند و توطئه ها، خیانت ها و معاملات غیر صادقانه را کشف می کند. مجازات سارقان و سایر افراد شرور را فراهم می کند.


از اینجا شروع کنید و برای Terra incognita ثبت نام کنید

ماژول 9: با 7 فرشته بزرگ هماهنگ شوید

این ماژول را می توان مستقیماً پس از تکمیل ماژول 1 و 2 انجام داد. اگر فقط به جادوی آسمانی فرشته ای علاقه مند هستید، نیازی به انجام شیاطین Ars Goetia وجود ندارد.


شما هماهنگی را دریافت خواهید کرد:


1. **میکائیل (میخائیل)**
  - *اغلب به عنوان یک شخصیت قدرتمند و جنگجو به تصویر کشیده می شود که زره پوشیده و شمشیر در دست دارد. 
  - **قدرت های مثبت:** محافظ و رهبر لشکر خدا در برابر نیروهای شیطانی. شجاعت، قدرت و محافظت در برابر دشمنان را فراهم می کند.

2. **رافائل (رافائل)**
  - اغلب با عصا و ماهی یا ویال پماد شفابخش به تصویر کشیده می شود.
  - **نیروهای مثبت:** شفابخش بدن، ذهن و روح است. مسافران را راهنمایی می کند و در یافتن اشیا یا افراد گمشده کمک می کند.

3. **جبرئیل (جبرئیل)**
  - اغلب در حالی که یک شیپور یا یک طومار در دست دارد دیده می شود.
  - **قدرت های مثبت:** رسول خدا، ابلاغ پیام های مهم به افراد. در مسائل ارتباطی، تصور و رویاها کمک می کند.

4. **اوریل (Uri'el)**
  - معمولاً با دست باز که شعله یا کتابی را در دست دارد به تصویر کشیده می شود.
  - **قدرت های مثبت:** بینش، روشنایی و خرد را فراهم می کند. ذهن را روشن می کند و به حل تعارضات کمک می کند.

5. **شموئل (کامائل یا سمائیل در برخی روایات)**
  - اغلب تصور می شود که توسط نور صورتی احاطه شده است.
  - **قدرت های مثبت:** عشق، بردباری و قدردانی را به ارمغان می آورد. به ترمیم روابط شکسته و یافتن وسایل گم شده کمک می کند.

6. **یوفیل (ایوفیل یا زوفیل)**
  - اغلب با هاله زرد همراه است.
  - **قدرت های مثبت:** آورنده شادی، زیبایی و روشنایی. به جذب اطلاعات، مطالعه و پاکسازی منفی ها کمک می کند.

7. **زادکیل (تزادکیئل)**
  -گاهی در دست گرفتن خنجر یا کتاب به تصویر کشیده می شود.
  - **قدرت های مثبت:** بخشش، رحمت و آزادی را فراهم می کند. به بهبود حافظه و الهام بخش شفقت کمک می کند.


هر یک از این فرشتگان دارای حوزه های نفوذ گسترده ای هستند و می توان آنها را برای اهداف مختلف دیگری نیز مورد استناد قرار داد. توضیحات بالا فقط نگاهی اجمالی به نقش گسترده آنها در بسیاری از سنت های معنوی ارائه می دهد.

ماژول های 10 - 15

ماژول 10 (پس از تکمیل ماژول 2 قابل انجام است) شما یاد خواهید گرفت که چگونه این فرشتگان نگهبان را به هم متصل کرده و احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. (مدت 3 ماه) 

همسویی با فرشتگان نگهبان 
ژانویه و فوریه

ماژول 11 (پس از تکمیل ماژول 2 قابل انجام است) شما یاد خواهید گرفت که چگونه این فرشتگان نگهبان را به هم متصل کرده و احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. (مدت 3 ماه)


همسویی با فرشتگان نگهبان 
ماه مارس و آوریل

ماژول 12 (پس از تکمیل ماژول 2 قابل انجام است) شما یاد خواهید گرفت که چگونه این فرشتگان نگهبان را به هم متصل کرده و احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. (مدت 3 ماه)


همسویی با فرشتگان نگهبان 
ماه مه و ژوئن

ماژول 13 (پس از تکمیل ماژول 2 قابل انجام است) شما یاد خواهید گرفت که چگونه این فرشتگان نگهبان را به هم متصل کرده و احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. (مدت 3 ماه)

همسویی با فرشتگان نگهبان 
ژوئیه و آگوست

ماژول 14 (پس از تکمیل ماژول 2 قابل انجام است) شما یاد خواهید گرفت که چگونه این فرشتگان نگهبان را به هم متصل کرده و احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. (مدت 3 ماه)

همسویی با فرشتگان نگهبان 
سپتامبر و اکتبر

ماژول 15 (پس از تکمیل ماژول 2 قابل انجام است) شما یاد خواهید گرفت که چگونه این فرشتگان نگهبان را به هم متصل کرده و احضار کنید و مستقیماً با آنها کار کنید. (مدت 3 ماه)


همسویی با فرشتگان نگهبان 
نوامبر و دسامبر

ماژول 16: جادوی پیشرفته

ماژول 16 - این ماژول فقط پس از اتمام تمام ماژول های دیگر قابل انجام است


کار جادویی پیشرفته

ترکیب انرژی ها

ایجاد حرز

تمیز کردن و شارژ کردن

کار با ارواح طبیعت


گواهی دانشجویی Terra Incognita

سه سال پیش، سفر من با برنامه Terra Incognita (TI) آغاز شد. همه چیز از آنجا شروع شد که من شاهد اجرای آیین اعتدال بهاری توسط برخی از اساتید بودم. انرژی ای که تابش می کرد اثری پاک نشدنی بر من گذاشت. چند روز بعد، من با پیتر نشستم، مشتاق برای پیوستن و کسب اطلاعات بیشتر در مورد برنامه. در ابتدا، من را رد کردند، زیرا پیتر تأکید کرد که TI فقط برای تلاش نیست، بلکه برای اقدام واقعی و صبور بودن است.

 

باید اذعان کرد که صبوری نقطه قوت من نبود، اما پشتکار من نتیجه داد. یک ماه پس از گفتگوی ما، پیتر از پذیرش من در برنامه خبر داد. امروز، سه سال بعد، در حالی که من هنوز سال‌ها با کسب عنوان "استاد" فاصله دارم، هر بخش از برنامه یک مکاشفه بود.

 

سه ماژول که مخصوصاً برای من متمایز بود، ماژول‌های 2، 4، و 5 بودند. اینها زندگی من را به گونه‌ای که هرگز تصور نمی‌کردم غنی‌تر کردند. با این حال، ماژول 1 هم یک چالش و هم یک درس ضروری بود که بر سکون و مراقبه تأکید داشت. با توجه به بی حوصلگی ام، اغلب در حال بازبینی آموزه های آن بودم. در گذشته، این یک ماژول اساسی بود که دانشجویان واقعاً متعهد را از علاقه مندان متمایز می کرد.

 

ماژول 2 متحول کننده بود. من را با ارواح المپیک آشنا کرد، موجوداتی با قدرت بسیار زیاد و در عین حال به طرز شگفت انگیزی قابل دسترسی هستند. هر روح دارای نقاط قوت منحصر به فرد خود است:

  • اوه نه تنها به شفای خودم، بلکه خواهرم و دیگران کمک کرده و در عین حال ثبات مالی من را نیز تضمین کرده است.
  • فالگ سپر من بوده و بارها از من محافظت کرده است.
  • آراتون جلسات ریکی من را تقویت می کند و به آسیب های گذشته می پردازد.
  • حقیقت من را با عشق برکت داده و مهارت های گیتار من را تقویت کرده است.
  • Bethor تصمیمات من را هدایت می کند و افکارم را سازمان می دهد.
  • فول و افیل در آموزش جادویی من اساسی بوده و حساسیت من به انرژی های اطراف را افزایش داده است.
  • قابل ذکر است استناد می کنم فالگ قبل از هر مراسمی، قدرت آن را تقویت کرده و از هرگونه خطای احتمالی محافظت کنید.

امروز، من به استادان TI کمک می کنم، به ویژه در ساخت طلسم و حلقه. چه مراسم پاکسازی، کارهای حکاکی، یا حتی کمک به پیتر در محموله‌ها، در هر ذره‌ای از آن لذت می‌برم.

من مدیون TI، به ویژه پیتر، برای این تجربه متحول هستم. عزم من روشن است: دستیابی به عنوان "استاد" بدون توجه به زمان یا چالش هایی که می خواهد. با راهنمایی استادان، به سفری که در پیش دارم مطمئن هستم.

مارکوس، دانشجوی اسپانیایی که در حال مطالعه مد 6 است